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Desenho técnico e animação

ESTAÇÃO 01 — DIFERENCIAIS

O que diferencia
a formação na Nau Cinética

Cursos com critérios declarados, acompanhamento real e progressão que faz sentido técnico — não apenas uma sequência de vídeos.

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ESTAÇÃO 02 — VISÃO GERAL

Seis razões para estudar aqui

Estrutura técnica mensurável

Cada módulo trabalha habilidades específicas com critérios claros. Proporção, volume e mecânica articular são tratados como sistemas, não intuições.

Crítica por trabalho entregue

Cada entrega recebe retorno individual e documentado. Não há feedback genérico de turma — a crítica é sobre aquele trabalho e aquele aluno.

Três trilhas articuladas

Os programas foram desenhados para se conectar: figura, depois ambiente de ação, depois produção e portfólio. Cada um prepara tecnicamente para o seguinte.

Duração declarada desde o início

Cada trilha tem número de semanas definido. O aluno sabe exatamente o comprometimento necessário antes de se matricular.

Portfólio como entregável real

A trilha avançada termina com materiais concretos organizados para diferentes mercados — animação, games, quadrinhos e arte digital.

Equipe com experiência de mercado

Os instrutores têm histórico real de trabalho em animação, design de personagem e cenografia — não apenas experiência didática.

ESTAÇÃO 03 — EM DETALHE

Cada diferencial por dentro

Formação técnica com base em sistemas

O desenho de figura e de cena de ação não é questão de talento — é um conjunto de sistemas que podem ser ensinados. Proporção, perspectiva, timing e composição de quadro são tratados como ferramentas com regras observáveis, não como "olho artístico".

  • Exercícios de medição comparativa desde o primeiro módulo
  • Mecânica articular aplicada a poses de ação
  • Perspectiva como sistema de referência espacial

RESULTADO PARA O ALUNO

Ao final de cada trilha, o aluno consegue identificar e nomear o que precisa corrigir em um desenho próprio. Essa capacidade de autoavaliação técnica é tão importante quanto a habilidade de executar.

COMO FUNCIONA NA PRÁTICA

O aluno entrega um estudo, o instrutor devolve crítica escrita com observações por critério. Na trilha de mentoria, há encontros individuais quinzenais para revisar a sequência em produção. O ritmo é acordado no início e não muda sem conversa.

Acompanhamento documentado e individual

Cada trabalho entregue tem um ciclo completo: o aluno produz, o instrutor avalia com base nos critérios declarados do módulo e devolve observações específicas. Esse ciclo se repete ao longo de todo o programa.

  • Crítica escrita por entrega, registrada e devolvida ao aluno
  • Histórico de feedbacks acessível durante o programa
  • Revisões individuais na trilha avançada

Investimento com escopo claro

Os três programas têm preço e duração declarados desde o início. Não há módulos extras cobrados à parte ou serviços que precisam ser contratados adicionalmente para completar a trilha.

  • Trilha 1: R$ 705 por 7 semanas de construção de figura
  • Trilha 2: R$ 2.910 por 12 semanas de ambiente e ação
  • Trilha 3: R$ 5.380 por 22 semanas de mentoria e portfólio

O QUE ESTÁ INCLUÍDO

Material de referência, tarefas práticas, crítica individual de cada entrega e, nas trilhas intermediária e avançada, o acervo de assets reutilizáveis construído durante o curso. A trilha de portfólio inclui orientação sobre ordem dos trabalhos e textos descritivos para diferentes contextos profissionais.

ESTAÇÃO 04 — COMPARAÇÃO

Nau Cinética vs. abordagens comuns

Uma comparação factual sobre o que distingue a estrutura dos nossos cursos.

ASPECTO Abordagens convencionais Nau Cinética
Critérios de avaliação Subjetivos ou não comunicados Explícitos por módulo
Feedback individual Comentários coletivos Crítica por entrega individual
Duração do programa Vaga ou em aberto Declarada antes da matrícula
Progressão entre níveis Cada curso isolado Três trilhas articuladas
Portfólio profissional Raramente estruturado Incluído na trilha avançada
Custo declarado previamente Módulos extras frequentes Tudo incluído no preço da trilha

ESTAÇÃO 05 — PROPOSTAS ÚNICAS

O que não encontrará em outro lugar

Currículo como planta técnica

A estrutura dos programas foi pensada como um projeto naval: cada compartimento tem função, dimensão e relação com os adjacentes. O aluno vê onde está no percurso a qualquer momento.

Assets reutilizáveis como método

Na trilha de Ambiente e Veículo, os alunos aprendem a construir uma biblioteca de formas reutilizáveis — um método de trabalho profissional, não apenas exercícios pontuais.

Sequência animada como produto final

A trilha avançada termina com uma sequência real entregue e um portfólio curado — não com um certificado genérico. O escopo é acordado individualmente com o mentor antes do início.

Orientação de portfólio por contexto

Animação, games, quadrinhos e arte digital têm convenções distintas para apresentação de trabalho. A trilha avançada prepara o aluno para os quatro mercados com orientações específicas para cada um.

ESTAÇÃO 06 — MARCOS

Histórico da escola

8+

anos de operação

340+

alunos formados

3

trilhas articuladas

4

mercados atendidos

Membro da ABCA

Associação Brasileira de Cinema de Animação — membro institucional desde 2019

Parceria pedagógica

Colaboração com produtoras independentes de Uberlândia e Belo Horizonte para revisão de currículo

Egressos em estúdios ativos

Alunos da trilha avançada com trabalho publicado em animação, quadrinhos e games — julho de 2025

PRÓXIMO PASSO

Converse com a equipe sobre qual trilha é a certa

O ponto de partida de cada aluno é diferente. Uma conversa inicial ajuda a identificar qual programa se encaixa melhor no seu momento.

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